Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Rat avance de C5 à A4.
notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Le cavalier de Rat s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de E6 à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son roi de F1 à G1.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F1 à E1.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à G6.
notre héros avance son roi de E4 à E5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8; puis le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son roi de G8 à F8, et tout de suite après rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F8 à E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son roi de C5 à B5; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E7.
notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 13
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.