Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Le cavalier de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Tombe ambulante se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à B3.

notre héros capture le dame sur D6 et laisse Tombe ambulante en échec.

Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à B7.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A5.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à F6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à C4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.

Le pion de Tombe ambulante avance de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à D7.

Tombe ambulante pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H4.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F6 à H7.

Le pion de Tombe ambulante avance de H4 à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Tombe ambulante pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H2.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G2 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à H2.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.

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