Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H5. De H3 à F5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de H5 à H2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le tour de Chauve-souris alpha atteint A1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à C2, et chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G5. De C4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de D4 à E4, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F4 à C1, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D3 à F5. Chauve-souris alpha capture le fou sur F5 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de C1 à D2. notre héros avance son roi de F5 à F6, et chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à A3, tandis que notre héros avance son roi de F6 à E5.
Chauve-souris alpha pose le fou sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 0 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.