Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Roi rat.
Le dame de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le tour de Roi rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Le fou de Roi rat avance de B4 à C5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que roi rat pose le pion sur G6, guettant chaque case.
De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à A7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A7.
Roi rat répond en déplaçant son fou de C5 à A3. De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Le fou de Roi rat avance de E7 à B4. De B6 à B4, le dame de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Roi rat pose le pion sur C2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à D8. De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. En prenant le pion sur F6, notre héros met Roi rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Le tour de Roi rat avance de D8 à D5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F7.
Roi rat pose le tour sur D4, guettant chaque case. De B4 à D4, le dame de notre héros engloutit le tour de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Roi rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Roi rat déplace son pion de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.
Le roi de Roi rat avance de B8 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Roi rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis C3, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D8. Le tour de notre héros occupe H3, laissant H1 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.