Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A4.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Échec de Roi rat : le pion se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.

Roi rat répond en déplaçant son fou de A5 à E1. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à D8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8.

Roi rat donne échec avec le tour sur E7.

notre héros avance son roi de E2 à D1. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Roi rat pose le tour sur E3, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
13
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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