Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le pion de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de D7 à C8. De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son cavalier de F8 à H7, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. De E6 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son tour de A1 à B1, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de G7 à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Depuis D4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3