Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, tandis que le cavalier de Rat avance de F8 à D7. De E7 à D7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis H5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Rat déplace son roi de H4 à G4 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 30 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1