Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Gelée avance de E6 à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F3.
Gelée donne échec avec le tour sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à F5; puis le dame de notre héros occupe G4, laissant D1 derrière lui.
Échec de Gelée : le tour se plante sur F3.
De G4 à F3, le dame de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à A5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de A2 à A4, et gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8. De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E4. De G4 à E4, le dame de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Le pion de Gelée avance de G7 à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
De F4 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, tandis que le pion de Gelée avance de A6 à A5.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.