Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à B5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Roi rat avance de A7 à A6. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis roi rat pose le tour sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à G8. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D4 à B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B4.
Le roi de Roi rat avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Roi rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à A8. Le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5. Le fou de Roi rat avance de G8 à H7; puis notre héros avance son cavalier de F5 à E7.
Roi rat pose le fou sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D5.
Le fou de Roi rat s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.