Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Loup.
Loup avance son pion jusqu'à D2 et s'empare de notre dame.
Le tranchant de Loup clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Loup.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.
Loup déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Loup capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
De B1 à D2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Loup.
Loup capture le cavalier sur D2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D2.
Loup capture le dame sur D2 et met notre héros en échec.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Loup.
Loup déplace son dame de F6 à B2 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Le dame de Loup atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à C1. Mat. Loup referme le filet et notre héros tombe sur C2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 23 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.