Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H7 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur H7.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à C3, et le dame de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Essaim désorienté.

Essaim répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Échec de Essaim : le tour se plante sur C1.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de B1 à C1.

Le tour de Essaim avance de D6 à B6.

Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
13
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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