Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Geist avance son fou jusqu'à A5 et s'empare de notre dame.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.
Le roi de Geist avance de E8 à D8. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B6.
En prenant le pion sur E7, notre héros met Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à D8. De E6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Le tour de Geist avance de C4 à G4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Geist pose le fou sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Geist répond en déplaçant son tour de G4 à F4. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Geist avance jusqu'à A5 et s'empare de notre dame.
De A1 à A5, le tour de notre héros engloutit le fou de Geist.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8.
Le tour de notre héros occupe A7, laissant A5 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le roi de Geist avance de D8 à C8, tandis que notre héros avance son pion de G5 à G6.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.