Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de D6 à D5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à B3.
Le fou de Gelée avance de G6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Gelée pose le fou sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de E7 à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7. notre héros donne échec avec le tour sur D6.
Le roi de Gelée avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de E2 à E3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée donne échec avec le cavalier sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Gelée répond en déplaçant son tour de F5 à D5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D5.
Gelée donne échec avec le fou sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le roi de Gelée avance de E8 à E7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E3 à E4.
Le fou de Gelée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Un coup cruel : le fou de Gelée capture le tour de notre héros sur D5.
Le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Gelée donne échec avec le fou sur D5.
notre héros avance son roi de F3 à G4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de D5 à C5. notre héros avance son roi de G4 à G5.
Gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de E5 à E4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Gelée avance de D3 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F6 à G7.
Gelée pose le roi sur E3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de F2 à F1.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G1. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Gelée avance de G1 à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à F6.
Gelée pose le roi sur F2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F1. Depuis C1, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de F1 à F2. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E2.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 20 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 6
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.