Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C4 à D4 et capture le pion ennemi.

Échec et mat. Chauve-souris alpha vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

notre héros avance son roi de E1 à D1. Chauve-souris alpha avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.

De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3.

notre héros avance son roi de E2 à F3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le dame de Chauve-souris alpha avance de H1 à G2.

notre héros avance son roi de D3 à C4. Chauve-souris alpha pose le tour sur H7, guettant chaque case.

De C4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D2.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Le tour de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à C3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Échec et mat : Chauve-souris alpha achève notre héros sur F6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8