Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C4 à D4 et capture le pion ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris alpha vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
notre héros avance son roi de E1 à D1. Chauve-souris alpha avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3.
notre héros avance son roi de E2 à F3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le dame de Chauve-souris alpha avance de H1 à G2.
notre héros avance son roi de D3 à C4. Chauve-souris alpha pose le tour sur H7, guettant chaque case.
De C4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D2.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Le tour de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à C3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Échec et mat : Chauve-souris alpha achève notre héros sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.