Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à E4 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Le roi de Araignée avance de C6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son roi de D6 à C5; puis araignée pose le roi sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B2, et le roi de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B2 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de B3 à B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.