Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le tour de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de C2 à C4.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de F7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7.

notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.

Sur H1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à H1.

Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le roi de notre héros occupe G2, laissant H1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F6 à G5. notre héros avance son roi de H3 à G2, et tout de suite après rat pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à G6. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à A3.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B5. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de A4 à B5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à G4.

notre héros avance son dame de H2 à H8; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le dame de notre héros occupe E1, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.

Sur C1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son roi de F2 à F1, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A1 à C1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G4 à F4. notre héros avance son dame de D3 à B1; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4. Mat. Le dame de notre héros sur H1 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
9 min 40 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 5
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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