Chronique de bataille
Le duel commence : Benjamín A. contre Golem de pierre à l'étage 33.
Avec la précision d'un aventurier, Benjamín A. prend le cavalier rival sur C3.
Le tranchant de Golem de pierre clôt la partie : mat contre Benjamín A..
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.
Golem de pierre pose le pion sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le fou sur G2. Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le tour jusqu'à F4, et le pion de Benjamín A. occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Golem de pierre répond en déplaçant son tour de F4 à B4, tandis que benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le tour à C4.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le tour jusqu'à F1; puis le fou de Golem de pierre avance de F5 à D3. Benjamín A. avance son pion de H2 à H4.
Le pion de Golem de pierre s'abat sur H3 et arrache le pion à Benjamín A.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le fou bondit de G2 à H3.
Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le tour de Benjamín A. occupe F6, laissant F1 derrière lui. Grâce à Furtivité, Benjamín A. trompe Golem de pierre sur l'échiquier.
Golem de pierre répond en déplaçant son fou de C7 à D8.
Échec et mat. Golem de pierre vainc Benjamín A. à cet étage.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 33
Contre Golem de pierre, les héros ont gagné 52 % de 21 parties terminées (11 victoires, 8 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 35 coups. Temps moyen de partie : 2 min 26 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.