Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Golem de pierre à l'étage 33.

Golem de pierre avance son dame jusqu'à F5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Golem de pierre.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Le roi de Golem de pierre avance de E8 à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

Le fou de Golem de pierre s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le fou jusqu'à F7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.

Golem de pierre répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2. Le dame de Golem de pierre s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son dame de F6 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Golem de pierre disparaît sans laisser de trace.

Golem de pierre pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Golem de pierre sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le pion jusqu'à A5, tandis que notre héros roque court, cherchant un abri derrière les pions. Golem de pierre répond en déplaçant son tour de A7 à A8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le dame à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Un coup cruel : le dame de Golem de pierre capture le dame de notre héros sur F5.

notre héros avance son fou de E2 à D3. Golem de pierre pose le fou sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de D3 à F5.

Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Golem de pierre répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.

Avec la ruse du donjon, Golem de pierre amène le fou à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7; puis le fou de Golem de pierre avance de C4 à E2.

notre héros avance son tour de F1 à E1. Golem de pierre pose le fou sur D1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E6.

Depuis l'obscurité, Golem de pierre pousse le roi jusqu'à H8.

Ni notre héros ni Golem de pierre ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 2 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 13
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 33

Contre Golem de pierre, les héros ont gagné 52 % de 21 parties terminées (11 victoires, 8 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 35 coups. Temps moyen de partie : 2 min 26 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

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