Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H5 à H8 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.

Le pion de Essaim s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Essaim répond en déplaçant son dame de E5 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H3 à F4.

Un coup cruel : le cavalier de Essaim capture le cavalier de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Essaim avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis essaim pose le pion sur E5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Le pion de Essaim s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Essaim répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à H5. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Le fou de Essaim avance de H7 à G6. notre héros capture le dame sur H8 et laisse Essaim en échec.

Essaim pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le tour à D8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D8.

Le roi de Essaim avance de B7 à A7. Depuis B8, le dame de notre héros force Essaim à se défendre.

Essaim pose le roi sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Essaim répond en déplaçant son roi de A5 à B4. Depuis B7, le dame de notre héros force Essaim à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à C4. notre héros porte le mat final depuis B3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
31 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26