Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur F3.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Essaim pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Après avoir abattu le pion sur E4, Essaim menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son tour de E4 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1.
Échec de Essaim : le tour se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur G4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.