Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G6 à E5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de D4 à D3.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le fou sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur D7 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de D2 à F4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de C4 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Chauve-souris alpha pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint G6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à F4, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B5 à B6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le fou de Chauve-souris alpha avance de G8 à A2, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à B2.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A4 à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de A4 à A5.
notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris alpha pose le roi sur A4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.