Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G6 à E5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de D4 à D3.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le fou sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.

Le roi de Chauve-souris alpha s'abat sur D7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de D2 à F4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de C4 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à F4, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B5 à B6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le fou de Chauve-souris alpha avance de G8 à A2, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à B2.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A4 à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de A4 à A5.

notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris alpha pose le roi sur A4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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