Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de H3 à H2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à G8. notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que chauve-souris alpha pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G8 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G5.
notre héros avance son roi de G1 à H2, et chauve-souris alpha pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint G2 et menace le roi de notre héros.
De H2 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur H2.
De H3 à H2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de D5 à B7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris alpha pose le fou sur A6, guettant chaque case. De B5 à A6, le pion de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur F4.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de F6 à G8. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le fou sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur B8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F6. Le dame de notre héros occupe B6, laissant B8 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.
Chauve-souris alpha pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6.
Le cavalier de Chauve-souris alpha atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant H3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de G5 à H3. De G4 à H3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.