Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B3.

Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1. Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le pion de notre héros sur B3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à A5, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A2.

Le cavalier de Geist avance de A5 à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Geist pose le cavalier sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Geist s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Geist avance de B5 à C7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis geist pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le roi de Geist avance de D8 à E7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Échec de Geist : le fou se plante sur F7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à G6. Le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui, et geist répond en déplaçant son fou de G6 à H5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E8. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.

Le roi de Geist avance de E7 à E6; puis notre héros avance son pion de H4 à H5. Geist pose le cavalier sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de F7 à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D5. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de H8 à E8.

Le cavalier de Geist avance de A8 à B6. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Geist en échec.

Geist pose le roi sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Le cavalier de Geist atteint D5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de C4 à B3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Geist avance de B2 à C3. notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Geist pose le roi sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B1.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de B1 à B2.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B1. Depuis B5, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Le roi de Geist avance de B1 à A1. notre héros porte le mat final depuis A4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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