Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de F2 à F4; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Le cavalier de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Rat avance de F7 à D6.
notre héros avance son roi de D1 à E1, et tout de suite après rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C5 à D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Rat avance de E3 à E2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Rat pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Rat s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F2 à F1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le pion sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2. notre héros capture le pion sur D2 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Le roi de Rat avance de H3 à G2. notre héros avance son dame de A4 à F4; puis rat pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et le dame de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 28 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.