Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G6.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2. Échec de Gelée : le pion se plante sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Gelée donne échec avec le fou sur H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Gelée répond en déplaçant son fou de H5 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le tour de Gelée avance de E7 à B7. notre héros avance son roi de G4 à F3; puis gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de D8 à C7.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Gelée avance de B6 à A7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5.
Gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Sur B1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant G6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de A7 à B6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Après avoir abattu le pion sur H7, Gelée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le dame de Gelée atteint C1 et menace le roi de notre héros.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.