Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de G7 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Rat déplace son cavalier de D7 à C5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de C2 à C4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat déplace son roi de F8 à G7 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Rat avance de F8 à D7. notre héros avance son roi de F3 à E4, et rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui.
Rat déplace son roi de G5 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le cavalier de Rat avance de H7 à G5.
notre héros avance son roi de D3 à D4, tandis que rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de F4 à G3.
notre héros avance son roi de D4 à C4, et rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et le roi de Rat avance de G5 à F4.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Le roi de Rat avance de G4 à G5. De C7 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.
De D6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de H6 à G5.
notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5; puis le dame de notre héros occupe F1, laissant F7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. notre héros porte le mat final depuis H1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.