Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à E1 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Rat géant pose le fou sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à B6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5.
Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Rat géant avance de E8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son tour de A1 à C1. Rat géant pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de C7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.
Le cavalier de Rat géant avance de D4 à F3. notre héros capture le fou sur B4 et laisse Rat géant en échec.
Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le fou de notre héros sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à E1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F1 à E1.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6. Le roi de Rat géant avance de G8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à E7. Depuis E4, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5; puis le roi de Rat géant avance de F7 à G7.
notre héros avance son tour de E5 à F5. Rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de G7 à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat géant pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7.
Depuis F7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.