Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Roi rat.

Le roi de notre héros atterrit sur B7 et terrasse le tour de Roi rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Le pion de Roi rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de B4 à D2. De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le fou de Roi rat.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Roi rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Roi rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à D4. De E3 à D4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son pion de F3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Le pion de Roi rat est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Roi rat avance de F1 à G1, tandis que notre héros avance son roi de E2 à F2.

Roi rat pose le tour sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à A1.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après roi rat répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le pion de Roi rat avance de F6 à F5, et notre héros avance son roi de B3 à B4.

Roi rat pose le tour sur E1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A4.

Le tour de Roi rat atteint A1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Échec de Roi rat : le tour se plante sur A3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur A3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le roi de Roi rat avance de C8 à D8, tandis que notre héros avance son roi de A4 à B5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.

Échec de Roi rat : le tour se plante sur B7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à E5. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B7.

Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le pion de Roi rat avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de D5 à E4.

Le pion de Roi rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Le pion de Roi rat avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de E6 à F6; puis roi rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

De F6 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à B8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10