Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Roi rat déplace son roi de E7 à F6 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Roi rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Roi rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Roi rat capture le tour sur B1 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Le cavalier de Roi rat avance de A4 à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Roi rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à F4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à C7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à B7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B7.
Le roi de Roi rat avance de F8 à E8; puis notre héros avance son fou de B7 à A6. Roi rat pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Roi rat déplace son fou de B4 à A5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à C4. Roi rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre fou.
De B2 à F6, le fou de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Roi rat déplace son pion de G7 à F6 et abat le fou de notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H4. Roi rat pose le pion sur F3, guettant chaque case.
De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de D6 à E5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le pion de Roi rat avance de C4 à C3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Roi rat pose le fou sur E3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le fou de Roi rat avance de C7 à A5.
notre héros avance son roi de D3 à C4. Roi rat pose le pion sur C2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Roi rat répond en déplaçant son fou de D2 à H6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Roi rat déplace son fou de H6 à G5 et abat le pion de notre héros.
En prenant le pion sur F6, notre héros met Roi rat en échec.
Roi rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre dame.
De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Roi rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant E4 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E4, et avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, tandis que le roi de Roi rat avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de C2 à B3.
Roi rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8.
De E4 à F6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 23
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.