Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H6 à H8 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Roi rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Le cavalier de Roi rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Échec de Roi rat : le fou se plante sur C5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B5.

Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le fou de Roi rat avance de C5 à D4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D4.

Roi rat pose le tour sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Roi rat avance de A4 à C5. notre héros avance son cavalier de B1 à C3; puis roi rat pose le cavalier sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son tour de G8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B2 à C2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le pion de notre héros sur H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Roi rat pose le tour sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son tour de E8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Le roi de Roi rat avance de C7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Roi rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à F8.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6.

Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur E4.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et roi rat pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à F2.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son tour de E8 à H8.

notre héros capture le pion sur B6 et laisse Roi rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5. Le roi de Roi rat avance de B7 à A8.

notre héros capture le tour sur H8 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à F5. notre héros porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 57 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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