Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C6 à D6 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Araignée avance de C5 à B7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le cavalier de Araignée avance de B5 à A7.
notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C8 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Le cavalier de Araignée avance de D7 à B8. notre héros avance son roi de C3 à B3, et araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 26 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.