Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Traqueur. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le fou de Traqueur capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros tombe sous le mat de Traqueur. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Traqueur pousse le dame jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Traqueur déplace son fou de H7 à C2 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Traqueur.
Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le dame à A3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le pion de Traqueur avance de D6 à D5, tandis que notre héros avance son roi de H5 à H6.
Traqueur pose le dame sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7; puis depuis l'obscurité, Traqueur pousse le pion jusqu'à C4.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui, et tout de suite après traqueur répond en déplaçant son dame de D3 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le tour à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8. Le roi de Traqueur avance de E8 à E7, et notre héros avance son roi de G8 à G7.
Traqueur pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Traqueur pousse le dame jusqu'à D1.
Le roi de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui; puis traqueur répond en déplaçant son dame de D1 à A1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à H6.
Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le dame à F1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le fou de Traqueur avance de C2 à D3, tandis que notre héros avance son roi de H5 à G4.
Traqueur pose le tour sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3; puis depuis l'obscurité, Traqueur pousse le dame jusqu'à E2.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant G3 derrière lui. Mat. Traqueur referme le filet et notre héros tombe sur F3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 65
Contre Traqueur, les héros ont gagné 17 % de 24 parties terminées (4 victoires, 18 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 19 coups. Temps moyen de partie : 1 min 17 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.