Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Traqueur à l'étage 65.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C5.

Le tranchant de Traqueur clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Traqueur pose le fou sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C5.

Traqueur donne échec avec le tour sur H1.

Le fou de notre héros occupe G1, laissant C5 derrière lui. Traqueur répond en déplaçant son tour de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2.

Traqueur donne échec avec le fou sur B7.

notre héros avance son roi de G2 à F1. Le tour de Traqueur atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Échec de Traqueur : le tour se plante sur F1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.

Traqueur donne échec avec le fou sur H3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1; puis avec la ruse du donjon, Traqueur amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Mat. Traqueur referme le filet et notre héros tombe sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
20
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 65

Contre Traqueur, les héros ont gagné 17 % de 24 parties terminées (4 victoires, 18 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 19 coups. Temps moyen de partie : 1 min 17 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 65