Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Abîme, notre héros affronte Traqueur.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.
Traqueur succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Traqueur.
Le dame de Traqueur avance de C7 à G7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Traqueur avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Traqueur capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
En prenant le tour sur E2, notre héros met Traqueur en échec.
Traqueur répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De E2 à C4, le dame de notre héros engloutit le fou de Traqueur.
Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le pion à H5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.
Traqueur capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Traqueur : le dame se plante sur D1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D1.
Depuis l'obscurité, Traqueur pousse le roi jusqu'à G7. De A6 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Traqueur.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Traqueur désorienté.
Traqueur répond en déplaçant son roi de G7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à D3. Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Le roi de Traqueur avance de G7 à H6, tandis que notre héros avance son pion de G3 à G4. Traqueur pose le pion sur H4, guettant chaque case.
De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Traqueur.
Depuis l'obscurité, Traqueur pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Traqueur répond en déplaçant son roi de H6 à G7. De H4 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Traqueur.
Avec la ruse du donjon, Traqueur amène le pion à C4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E4. Le roi de Traqueur avance de G7 à F7, et notre héros avance son tour de H1 à H8.
Traqueur pose le pion sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Traqueur pousse le roi jusqu'à G7.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Traqueur fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 65
Contre Traqueur, les héros ont gagné 17 % de 24 parties terminées (4 victoires, 18 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 19 coups. Temps moyen de partie : 1 min 17 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.