Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B5 à C6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le fou de Zombie avance de G4 à H3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur H3.

Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B5.

Zombie répond en déplaçant son pion de H6 à H5. De B5 à C6, le fou de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Zombie déplace son pion de B7 à C6 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Le fou de Zombie avance de D7 à F5. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le fou sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Zombie avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

En prenant le pion sur H5, notre héros met Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à B8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Le roi de Zombie avance de F8 à G8, tandis que notre héros avance son fou de C1 à F4.

Zombie pose le pion sur A5, guettant chaque case. De H4 à E7, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. Le fou de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son fou de D7 à E6.

Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12