Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B4 à A5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Zombie avance de A7 à C6. notre héros avance son roi de D2 à D3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Zombie désorienté.

Zombie pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Zombie donne échec avec le cavalier sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Le cavalier de Zombie atteint F3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Échec de Zombie : le tour se plante sur E6.

notre héros avance son roi de E3 à F4. Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2.

Le tour de Zombie atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son tour de B5 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Le pion de Zombie atteint B4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D5 à C4. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Échec de Zombie : le fou se plante sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Zombie donne échec avec le tour sur F4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.

Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros donne échec avec le tour sur C2.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2. Le pion de Zombie avance de A4 à A3, et notre héros avance son tour de B2 à A2.

Zombie pose le fou sur E2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.

Zombie donne échec avec le tour sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B6, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, tandis que le roi de Zombie avance de C8 à C7.

notre héros avance son roi de A5 à B4, et zombie pose le fou sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Le tour de Zombie atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3, et le pion de Zombie avance de H5 à H4.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de D3 à D1.

Zombie pose le tour sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B5; puis le tour de notre héros occupe H3, laissant D3 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Zombie atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H6.

Zombie donne échec avec le tour sur A3.

notre héros avance son roi de E3 à E2; puis zombie pose le fou sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5.

Échec de Zombie : le fou se plante sur B5.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Zombie donne échec avec le tour sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le tour de Zombie avance de A2 à A1, tandis que notre héros avance son roi de C3 à B4. Zombie pose le fou sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Échec de Zombie : le tour se plante sur A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4. Zombie donne échec avec le tour sur D5.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Le roi de Zombie avance de C7 à C8, et notre héros avance son tour de E5 à E7. Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
6

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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