Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Le dame de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le pion de Tombe ambulante avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case.

De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D8 à D7.

De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Tombe ambulante avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son tour de A1 à B1, et tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D5, laissant E3 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B4 à D4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7. De B1 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le dame de Tombe ambulante avance de D4 à F6. Depuis B3, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Tombe ambulante déplace son dame de F6 à B2 et abat le fou de notre héros.

En prenant le dame sur B2, notre héros met Tombe ambulante en échec.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à C4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, tandis que le pion de Tombe ambulante avance de H6 à H5. notre héros avance son dame de B2 à B5, et tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H5 à H4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14