Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Tombe ambulante avance son roi jusqu'à F6 et s'empare de notre cavalier.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le pion se plante sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le dame de Tombe ambulante avance de E7 à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.

Tombe ambulante pose le dame sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de F7 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C6.

notre héros avance son roi de D4 à C4; puis tombe ambulante pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E7.

De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à D5, et avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à D6.

En prenant le pion sur F6, notre héros met Tombe ambulante en échec.

Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur H7.

Tombe ambulante donne échec avec le pion sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F6, laissant H7 derrière lui.

Tombe ambulante avance jusqu'à F6 et s'empare de notre cavalier.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Tombe ambulante avance de F7 à F6.

notre héros avance son roi de D6 à D7. Tombe ambulante pose le pion sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C8.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui. Le cavalier de Tombe ambulante atteint E7 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C6.

notre héros avance son roi de E5 à D6; puis tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le roi de Tombe ambulante avance de G8 à F8.

notre héros avance son pion de F5 à F6, et tout de suite après tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.

Ni notre héros ni Tombe ambulante ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14