Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Archer d'os.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur F6.
Le tranchant de Archer d'os clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os pose le pion sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Archer d'os donne échec avec le dame sur D2.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Le fou de Archer d'os atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Échec de Archer d'os : le fou se plante sur E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1, et le pion de Archer d'os avance de C4 à C3. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que archer d'os pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.
Échec et mat : Archer d'os achève notre héros sur E4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.