Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Archer d'os.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G5.

Archer d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son pion de F6 à F5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E4. De B1 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Le roi de Archer d'os avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de H1 à H5. À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Archer d'os pose le fou sur C6, guettant chaque case. En prenant le pion sur F5, notre héros met Archer d'os en échec.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E8. Le tour de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son fou de C6 à B7.

De F4 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Archer d'os en échec.

Le roi de Archer d'os avance de E8 à D7. De E6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Archer d'os pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le dame jusqu'à B6. De C4 à E4, le tour de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.

Archer d'os donne échec avec le dame sur A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Le dame de Archer d'os atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le dame de Archer d'os avance de F5 à G5. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur G5.

Archer d'os pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C7.

Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6. Le roi de Archer d'os avance de D8 à C7, et notre héros avance son cavalier de B3 à D4.

Archer d'os pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à A8.

De E6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Archer d'os répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros donne échec avec le tour sur D8.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B7. Depuis D7, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Le roi de Archer d'os avance de B7 à C8, tandis que notre héros avance son tour de D7 à D6. Archer d'os pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à B7. Le tour de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son roi de B7 à A7.

En prenant le pion sur A5, notre héros met Archer d'os en échec.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Le roi de Archer d'os avance de B7 à B6, et notre héros avance son tour de A5 à A4. Archer d'os pose le roi sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C6. Le tour de notre héros occupe E7, laissant D7 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son roi de C6 à B6.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à D3. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Le roi de Archer d'os avance de C6 à C5. notre héros donne échec avec le tour sur E5.

Archer d'os pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A5. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4.

Le roi de Archer d'os avance de B6 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F6.

Archer d'os pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur E4.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C8. Depuis F8, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F5.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le fou sur E4.

Le roi de Archer d'os avance de C6 à D6. Depuis F6, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Archer d'os pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D7.

Le tour de notre héros occupe A8, laissant A4 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Depuis A7, le tour de notre héros force Archer d'os à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6. Le roi de Archer d'os avance de B8 à C7.

notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Archer d'os pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à C8.

Le tour de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 18 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 15