Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à D5 et capture le cavalier ennemi.

Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Araignée déplace son pion de C3 à D2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D2.

Araignée capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D2 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de H1 à G2, et araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et le cavalier de Araignée avance de B6 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Araignée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Araignée déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de Araignée avance de D5 à D4.

notre héros avance son roi de G2 à F1, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Échec et mat : Araignée achève notre héros sur B1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3