Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.
Le dame de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le cavalier de Essaim !
Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Essaim pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H5 à H7.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à C8. Depuis H8, le dame de notre héros force Essaim à se défendre.
Essaim répond en déplaçant son tour de D7 à D8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H7. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le pion de Essaim avance de E4 à E3. notre héros avance son tour de A1 à A7; puis essaim pose le dame sur B3, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 13
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.