Chronique de bataille
Daniel C. dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Le pion de Daniel C. atterrit sur F5 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : Daniel C. et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F2, tandis que le cavalier de Gelée avance de F3 à H4. Daniel C. avance son roi de F2 à G3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.
Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2. De C1 à B2, le fou de Daniel C. engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6; puis daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B7.
D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F3. Gelée donne échec avec le pion sur G4.
Daniel C. avance son roi de F3 à G3, tandis que gelée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5. Un coup net : le fou de Daniel C. abat le cavalier sur E5.
Gelée donne échec avec le cavalier sur F5.
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H2. Le pion de Gelée atteint G3 et menace le roi de Daniel C.
D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à H3. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.
Daniel C. avance son roi de H3 à G4. Gelée déplace son cavalier de F5 à H4 et abat le pion de Daniel C.
Un coup net : le roi de Daniel C. abat le cavalier sur H4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F7. Le roi de Daniel C. occupe G3, laissant H4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son fou de F7 à G6.
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5, et d'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F3.
Le tour de Gelée avance de E5 à D5, tandis que daniel C. avance son pion de E2 à E4. Gelée pose le fou sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur F4. Gelée donne échec avec le tour sur F5.
Un coup net : le pion de Daniel C. abat le tour sur F5.
Le pion de Gelée atteint E5 et menace le roi de Daniel C.
De F4 à E5, le roi de Daniel C. engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à G8, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F4. Le roi de Gelée avance de E8 à F7, et daniel C. avance son roi de F4 à G5.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur G6. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5; puis le roi de Daniel C. occupe G5, laissant G6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A4. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à F6, tandis que le fou de Gelée avance de G8 à F7.
Un coup net : le pion de Daniel C. abat le fou sur F7.
Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Daniel C. place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A2, et tout de suite après le roi de Daniel C. occupe F5, laissant G6 derrière lui.
Le pion de Gelée est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à D5, et le pion de Gelée avance de B5 à B4.
De D5 à C5, le roi de Daniel C. engloutit le pion de Gelée.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B3.
Un coup net : le roi de Daniel C. abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le roi de Daniel C. occupe C3, laissant B4 derrière lui. Le cavalier de Gelée atteint B1 et menace le roi de Daniel C.
Daniel C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D2. D'une main ferme, Daniel C. amène le roi jusqu'à C2.
Gelée déplace son roi de F8 à F7 et abat le pion de Daniel C.
Match nul. Le donjon garde les noms de Daniel C. et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 72
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 5
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.