Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de B1 à B6 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8.
notre héros avance son cavalier de B1 à C3, et tombe ambulante pose le dame sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à B6. De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son cavalier de F6 à D5 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E7. De B1 à B6, le tour de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son fou de B7 à G2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son tour de H1 à H2. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Tombe ambulante pose le pion sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de C6 à A5. De C4 à F7, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Tombe ambulante avance de C7 à D8. De D1 à D4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le cavalier sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à B2.
De F7 à H5, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur D3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le pion de Tombe ambulante avance de D7 à D5.
notre héros donne échec avec le tour sur E2.
Tombe ambulante pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G4. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 4 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.