Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5. Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le cavalier de notre héros sur D5.

notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à H6.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à C7.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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