Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Roi rat déplace son fou de F7 à A2 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H3.

Roi rat répond en déplaçant son fou de D5 à A2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D7.

Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le tour de notre héros sur A2.

Depuis H8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat pose le fou sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
34 s
Coups
11
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (11 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

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