Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Roi rat déplace son fou de F7 à A2 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H3.
Roi rat répond en déplaçant son fou de D5 à A2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D7.
Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le tour de notre héros sur A2.
Depuis H8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Roi rat pose le fou sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 34 s
- Coups
- 11
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (11 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.