Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B3.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Échec de Zombie : le tour se plante sur F1.

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F1.

Zombie pose le tour sur B3, guettant chaque case. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à F7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4.

En prenant le pion sur E7, notre héros met Zombie en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Zombie avance de C7 à B6, et notre héros avance son tour de E7 à D7. Zombie pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à B4. En prenant le pion sur H6, notre héros met Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son roi de B6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D3.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le pion de Zombie avance de B7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Zombie pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C5.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Zombie capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Le pion de Zombie avance de B6 à B5, et notre héros avance son roi de F4 à E4. Zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le pion sur D4.

Zombie répond en déplaçant son roi de C5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Le roi de Zombie avance de D6 à D7, tandis que notre héros avance son roi de E4 à E5. Échec de Zombie : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Zombie déplace son cavalier de D3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Zombie donne échec avec le fou sur E4.

notre héros avance son roi de C6 à B6; puis zombie pose le fou sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son cavalier de B2 à D3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Zombie avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, tandis que le fou de Zombie avance de B3 à A2. notre héros avance son pion de D6 à D7.

Zombie pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. De B5 à C5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de B3 à B2.

Depuis H8, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Zombie avance de E7 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Zombie pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur A2.

Le pion de Zombie est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.

De A2 à B1, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son roi de F6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Zombie avance de F7 à G7.

notre héros avance son tour de H8 à A8. Zombie pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G7. Depuis A7, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie répond en déplaçant son roi de G7 à F8. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 35 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12