Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Zombie avance son tour jusqu'à F8 et s'empare de notre tour.

Le tranchant de Zombie clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le tour de Zombie avance de B6 à D6. De E5 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie pose le tour sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H4.

De E5 à D7, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Zombie déplace son roi de D8 à D7 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Zombie avance de D7 à C7, tandis que notre héros avance son pion de G4 à G5.

Zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case. De G5 à H6, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à A7. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son tour de F8 à H8.

Grand roque : notre héros déplace le roi vers un nouveau refuge. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1.

Le cavalier de Zombie avance de A7 à C8, et notre héros avance son tour de F1 à F8. Zombie déplace son tour de H8 à F8 et abat le tour de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le tour de Zombie atteint C6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Mat. Zombie referme le filet et notre héros tombe sur F1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12