Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le tour de Zombie !

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Zombie pose le pion sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C6; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Zombie avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C4.

Le tour de Zombie avance de B5 à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7. De A5 à B7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B7 à C5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à H4.

De C5 à D7, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie déplace son pion de H4 à G3 et abat le pion de notre héros.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. De F4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8. Le fou de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le pion de Zombie avance de A5 à A4.

De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8. De C6 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5.

Le roi de Zombie avance de F7 à E8, tandis que notre héros avance son pion de A5 à A6. Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G6. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son roi de G6 à H7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Le roi de Zombie avance de G6 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H7. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12